SCIATTISI GRID — BODIES DEVELOPER KIT v1.0
Data: 1 novembre 2026

CONTENUTO
Sciattisi_Athletic_Male: export SciattisiAthletic confermato dall’autore.
Sciattisi_Classic_Female: export LegacyFemale_Avalon_Import_Uomo confermato dall’autore.
I nomi tecnici originali rimangono nei file per conservarne la tracciabilità.

COME CREARE SKIN E TATTOO
1. Apri UV/Atlanti/UV_UPPER_CORPO_SUPERIORE.png oppure UV_LOWER_CORPO_INFERIORE.png nel tuo editor come livello guida. Le versioni SVG si possono ingrandire senza perdita.
2. Crea un livello separato e dipingi sotto la guida UV. Per un tattoo usa come base TATTOO_BASE_TRASPARENTE_2048.png e mantieni trasparente tutto ciò che non deve essere tatuato.
3. Nascondi la guida UV prima di esportare il PNG finale. Per una skin dipingi invece una base opaca nelle aree necessarie.
4. Controlla il risultato nel file Blender sulla parte corretta e poi nel viewer. Applica le immagini ai livelli BOM skin/tattoo corrispondenti con il normale flusso del tuo viewer.
5. Controlla i raccordi di collo, polsi, caviglie e fianchi e aggiungi margine di colore oltre i bordi UV per ridurre le righe causate da filtraggio/mipmap.

MAPPE
UV/Parti: guide originali per ciascuna parte, PNG RGBA trasparente 2048x2048 e SVG.
UV/Atlanti: guide raggruppate per UUID della texture diffuse; alias UPPER/LOWER per il corpo. La donna include più varianti di piedi e unghie: le sovrapposizioni fra varianti sono intenzionali. Per lavorare su una variante usa le guide per parte e nascondi le altre nel modello.
UV/MATERIALI_E_FACCE.json: corrispondenza parte/faccia/texture e parametri originali, inclusi scala, offset e rotazione delle texture. Le guide riportano le UV nel tile 0–1 rispettando la ripetizione delle texture: alcuni sorgenti usano coordinate fuori dal tile. I .blend conservano UV_Originali e aggiungono UV_Paint_0_1 per dipingere; il rendering mantiene le UV originali.
Texture_PNG: TUTTE le immagini J2C disponibili negli export, convertite senza ridimensionamento. INDICE_TEXTURE.json elenca UUID, dimensioni e ruolo diffuse/normal/specular.
Le diffuse BOM del corpo da 32x32 sono segnaposto, NON skin finite. Il kit non contiene skin complete dipinte né mappe della testa. Gli eventuali UUID di texture senza file locale restano registrati nel manifest: non sono stati sostituiti con texture inventate.
Non sono state generate mappe AO, displacement o altre mappe assenti nei sorgenti. Le normal/specular disponibili restano nei propri formati e convenzioni originali.

BLENDER
Compatibilità di salvataggio: Blender 4.5 LTS. Ogni .blend è RICOSTRUITO dal LOD massimo dell’export nativo, non è il progetto originale di modellazione. UV e topologia sono quelle dell’export.
Texture diffuse disponibili incorporate nei .blend. Normal e specular sono fornite come PNG separati, non riconnesse automaticamente ai materiali Blender.
Rig separati per parte ricostruiti dalle inverse bind matrix, con nomi joint e pesi originali. Sono riferimenti per dipingere e ispezionare: non equivalgono a un rig di authoring con controlli, IK o animazioni. I rig sono nascosti nella viewport, ma collegati ai modificatori.
Visibilità iniziale delle parti totalmente trasparenti conservata; alpha originali per faccia registrati nella proprietà native_face_alpha. Shader/materiali del viewer non sono riprodotti integralmente in Blender.
Non cambiare UV o topologia per creare skin e tattoo. Per l’importazione nel viewer usare il file COLLADA (.dae) riggato contenuto in Export_OpenSim. Il DAE contiene mesh, UV originali, gerarchia joint ricostruita, inverse bind matrix e pesi dei sorgenti.

IMPORTAZIONE OPENSIM
In ogni cartella Export_OpenSim trovi un file .dae riggato per il corpo corrispondente. Estrarre lo ZIP completo mantenendo la cartella Texture_PNG accanto a Export_OpenSim: i riferimenti alle texture sono relativi. Nel caricamento mesh del viewer selezionare il DAE e abilitare i pesi di skin. La disponibilità dei joint e le opzioni di caricamento dipendono dal viewer. Tutte le parti sono incluse, comprese le varianti di piedi e unghie: non indossare contemporaneamente varianti alternative. I DAE non contengono HUD o script; gli script femminili allegati provengono dal pacchetto indicato e conservano i nomi tecnici originali. Non sono inclusi XML o asset binari nell’export pubblico.
L’importazione in-world e il comportamento delle skin/tattoo non sono stati nuovamente testati per questo kit. VERIFICA.json documenta le verifiche offline effettuate.

DIRITTI E COMPATIBILITÀ
Kit pubblicato da Sciattisi Grid con i file indicati dall’autore. Questo README non introduce una nuova licenza né estende i diritti su materiali o componenti di terzi. Per condizioni d’uso e redistribuzione fare riferimento all’autore e alle condizioni applicabili ai singoli componenti.
Legacy e gli altri nomi presenti identificano riferimenti tecnici e compatibilità; nessuna affiliazione ufficiale è implicita.
